Media - TV - Film - VR
3D-Scanning voor Virtual Production, Film, Games & Mixed Reality
Bij Geocentrum vind je gespecialiseerde meet- en scanoplossingen voor de media- en entertainmentindustrie, perfect inzetbaar voor virtual production, AR/VR-ervaringen, film- en televisiesets, games en XR-projecten. Met krachtige XGRIDS 3D-scanners verzamel je razendsnelle, fotorealistische puntenwolken met kleurinformatie en centimeternauwkeurigheid — direct klaar voor gebruik in creatieve workflows zoals Unreal Engine, Unity, VFX-pipelines en LED-volumes. Toepassingen variëren van set-scanning en pre-visualisatie tot digitale assets voor immersive experiences en digitale omgevingen. Onze oplossingen besparen tijd en nabewerking, bieden directe mesh-output en integreren moeiteloos met jouw productie-software voor indrukwekkende visuele resultaten.

3D-Scanning voor Media & Entertainment
Razendsnelle 3D-captatie van sets, props en locaties
In film- en televisiewerk is tijd kostbaar en slecht licht of ongunstige omstandigheden kunnen de productie vertragen. De XGRIDS 3D-scanners digitaliseren objecten, sets en locaties in minuten met hoogwaardige 3D-data, inclusief echte kleurinformatie en vormdetails.
Toepassingen:
-
Scannen van filmsets voor virtual production & LED-volumes
-
Digital twins van rekwisieten en (miniatuur)objecten voor VFX
-
Assets voor game-engines (Unreal Engine, Unity)
-
Fotorealistische wereldmodellen voor AR/VR & XR-ervaringen
-
Locatie- en set-visualisatie voor pre-visualisatie en tech-vis
-
Documentatie van productiesets voor archivering en hergebruik
Waarom XGRIDS onmisbaar is:
✔ Direct 3D-scannen zonder lange nabewerking
✔ Fotorealistische kleurdata voor overtuigende VFX-assets
✔ Native export naar E57, OBJ, PLY, LAS/LAZ, USDZ
✔ Snelheid en eenvoud — 1 persoon kan complete sets vastleggen
✔ Geschikt voor studio- en buitenlocaties

Gaussian Splatting voor ultra-realistische scènes
Fotorealistische renders — sneller dan traditionele workflows
Met Gaussian Splatting genereer je fotorealistische 3D-omgevingen zonder langdurige meshing-stappen. In plaats van ruwe puntenwolken werk je met visueel rijke datasets die klaar zijn voor gebruik in visuele productie-tools zoals Unreal Engine of Unity.
Voordelen voor creative pipelines:
-
Direct bruikbare visuele omgevingen
-
Realistische texturen, licht en diepte
-
Geschikt voor pre-visualisatie, scouting en VFX-shots
-
Ideal voor immersive AR/VR-ervaringen en LED-stages
Deze techniek bespaart tijd én rekenkracht, wat workflows versnelt en teams meer creatieve vrijheid geeft.

Toepassingen in TV, Film & XR
Virtual Production & LED-Stages
Met 3D-data van XGRIDS kun je sets en omgevingen virtueel reconstrueren en direct gebruiken als achtergrond of basis in virtuele productie-sets — ideaal bij LED-volumes en realtime graphics.
Set-Scanning voor VFX
Maak digitale replica’s van fysieke sets, rekwisieten en scènes. Gebruik deze als assets voor CGI, compositing of camera tracking workflows met perfecte schaal en kleurconsistentie.
Pre-visualisatie & Tech-vis
Vervang traditionele foto-of schetsgebaseerde scouting door 3D-scouting die regisseurs, cinematografen en VFX-teams helpt scènes vooruit te plannen zonder extra settijd te verliezen.
Game-ontwikkeling & Immersive Experiences
Snel assets creëren voor game- en XR-engines betekent dat je scenes, objecten en omgevingen direct kunt importeren in game engines, of gebruiken in immersive VR/AR-ervaringen voor educatie, musea of merkactivaties.

Waarom LiDAR op een robothond?
Waar handscanners afhankelijk zijn van een operator en drones beperkingen kennen in besloten of risicovolle omgevingen, biedt een robothond unieke voordelen:
Voordelen van LiDAR-scanning met robothonden
-
Handsfree en autonoom scannen
-
Toegang tot smalle en lage ruimtes
-
Stabiele datacaptatie dicht bij de grond
-
Geschikt voor binnenruimtes
-
Continu herhaalbare scanroutes (monitoring & inspectie)
In combinatie met XGRIDS LiDAR technologie ontstaat een uiterst krachtige oplossing voor mobiele 3D data-acquisitie.

XGRIDS Modellen voor Media & VR/XR
XGRIDS K1
Compact en lichtgewicht — ideaal voor props, sets en kleine productieomgevingen.
XGRIDS L2 Pro
Robuust met uitgebreide bereik- en data-capaciteit — perfect voor grote sets en buitenlocaties.
PortalCam
360° kleurcamera met directe splatting-output voor visuele reconstructies van omgevingen.
Workflow-integraties — Klaar voor jouw creatieve pipeline
XGRIDS-data werkt naadloos met toonaangevende creatieve software, zoals:
-
Unreal Engine 5
-
Unity
-
Blender
-
Maya / 3ds Max
-
Houdini
-
Nuke
-
After Effects / Fusion
-
RealityCapture & Agisoft Metashape
Geen ingewikkelde conversies: importeer en gebruik direct binnen je workflow.

Waarom kiezen voor Geocentrum in Media & VR/XR?
Geocentrum levert niet alleen scanners, maar complete workflows voor creatieve teams die 3D-data nodig hebben die werkt van set tot post-productie:
🎬 Fotorealisme en kleurconsistentie
🚀 Snelle scanning-snelheid
📁 Directe bruikbaarheid voor creatieve tools
💡 Ondersteuning en advies voor workflows
📍 Integratie met bestaande productie-pipelines
Onze oplossingen helpen je data sneller, slimmer en visueler te maken.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat is Gaussian Splatting en waarom is het relevant voor VR/AR?
Gaussian Splatting is een moderne techniek om LiDAR-data te transformeren naar fotorealistische 3D-modellen die direct bruikbaar zijn in virtuele en mixed reality-omgevingen.
Werkt de 3D-data direct in Unreal Engine of Unity?
Ja — XGRIDS-data kan in native formaten worden geïmporteerd in Unreal, Unity en andere engines zonder extra conversiestap.
Hoe snel kan een set gescand worden?
Afhankelijk van de grootte van de set kan een scan binnen minuten worden gemaakt, met realtime visualisatie en kleurdata.
Advies of demonstratie aanvragen
Wil je weten welke 3D-scanoplossing het beste past bij jouw media-, film- of VR/XR-project?
👉 Vraag een demonstratie aan
👉 Neem contact op voor persoonlijk advies
Neem contact met ons op
Locatie
A. Hofmanweg 5a
2031BH Haarlem