Media - TV - Film - VR
3D-scanning voor media, film en immersive experiences
Geocentrum biedt gespecialiseerde meet- en scanoplossingen voor de media- en entertainmentindustrie. Ideaal voor virtual production, AR/VR-ervaringen, film- en televisiesets, games en XR-projecten.
Met krachtige XGRIDS 3D-scanners leg je locaties en sets razendsnel vast in fotorealistische puntenwolken met kleurinformatie en centimeternauwkeurigheid. De data is direct inzetbaar in creatieve workflows zoals Unreal Engine, Unity, VFX-pipelines en LED-volumes.
Typische toepassingen:
-
Scannen van film- en televisiesets
-
Pre-visualisatie van locaties en producties
-
Digitale assets voor AR/VR en immersive experiences
-
3D-registratie van omgevingen voor games en VFX
-
Digitale omgevingen voor virtual production
Dankzij directe mesh-output en snelle dataverwerking bespaar je tijd in nabewerking en integreer je scans moeiteloos in je productie-software voor indrukwekkende visuele resultaten.

Razendsnelle 3D-captatie van sets, props en locaties
In film- en televisiewerk is tijd kostbaar. Slechte lichtomstandigheden of complexe locaties kunnen de productie vertragen. Met XGRIDS 3D-scanners digitaliseer je sets, props en locaties in enkele minuten met hoogwaardige 3D-data, inclusief realistische kleurinformatie en gedetailleerde geometrie.
Typische toepassingen
-
Scannen van filmsets voor virtual production en LED-volumes
-
Digital twins van rekwisieten en miniatuurmodellen voor VFX
-
3D-assets voor game-engines zoals Unreal Engine en Unity
-
Fotorealistische wereldmodellen voor AR, VR en XR-ervaringen
-
Locatie- en setvisualisatie voor pre-visualisatie en tech-vis
-
Documentatie van productiesets voor archivering en hergebruik
Waarom XGRIDS in media & VFX?
-
Directe 3D-scans zonder langdurige nabewerking
-
Fotorealistische kleurdata voor overtuigende VFX-assets
-
Export naar E57, OBJ, PLY, LAS/LAZ en USDZ
-
Eén operator kan complete sets snel vastleggen
-
Geschikt voor zowel studio- als buitenlocaties
Met deze technologie breng je real-world omgevingen direct naar je digitale productieomgeving.

Fotorealistische renders — sneller dan traditionele workflows
Met Gaussian Splatting genereer je fotorealistische 3D-omgevingen zonder tijdrovende meshing-stappen. In plaats van ruwe puntenwolken werk je met visueel rijke datasets die direct bruikbaar zijn in tools zoals Unreal Engine en Unity.
Voordelen voor creatieve pipelines
-
Direct bruikbare visuele omgevingen
-
Realistische texturen, licht en diepte
-
Geschikt voor pre-visualisatie, locatie-scouting en VFX-shots
-
Ideaal voor AR-, VR- en XR-ervaringen en LED-stages
Deze technologie bespaart tijd en rekenkracht, waardoor producties sneller verlopen en creatieve teams meer vrijheid krijgen in hun workflow.

Virtual Production & LED-stages
Met 3D-data van XGRIDS-scanners kun je sets en omgevingen virtueel reconstrueren en direct gebruiken in virtual production workflows. De data is ideaal voor gebruik als achtergrond of digitale omgeving in LED-volumes en realtime graphics.
Set-scanning voor VFX
Maak digitale replica’s van fysieke sets, rekwisieten en scènes. Deze scans kunnen direct worden gebruikt als assets voor CGI, compositing en camera tracking, met nauwkeurige schaal en consistente kleurinformatie.
Pre-visualisatie & tech-vis
Vervang traditionele foto- of schetsgebaseerde locatieverkenning door 3D-scouting. Regisseurs, cinematografen en VFX-teams kunnen scènes vooraf plannen en testen zonder extra tijd op de set te verliezen.
Game-ontwikkeling & immersive experiences
Met snelle 3D-scans creëer je assets die direct te importeren zijn in game-engines zoals Unreal Engine en Unity. De data kan worden gebruikt voor games, XR-projecten, VR/AR-ervaringen, musea en merkactivaties.

Autonome LiDAR-scanning met robothonden
Waar handscanners afhankelijk zijn van een operator en drones beperkingen kennen in besloten of risicovolle omgevingen, bieden robothonden een innovatieve oplossing voor mobiele 3D-scanning.
Dankzij hun mobiliteit en stabiliteit kunnen ze zelfstandig gebieden scannen die voor mensen of drones lastig bereikbaar zijn.
Voordelen
-
Handsfree en autonoom scannen
-
Toegang tot smalle en lage ruimtes
-
Stabiele datacaptatie dicht bij de grond
-
Geschikt voor binnenruimtes en complexe omgevingen
-
Herhaalbare scanroutes voor monitoring en inspectie
In combinatie met XGRIDS LiDAR-technologie ontstaat een krachtige oplossing voor mobiele 3D data-acquisitie.

XGRIDS-modellen voor media, film en VR/XR
XGRIDS K1
Compact en lichtgewicht — ideaal voor het scannen van props, sets en kleinere productieomgevingen. Perfect voor snelle captures in studio’s of op locatie.
XGRIDS L2 Pro
Robuust en krachtig met een groter bereik en hogere datacapaciteit. Ideaal voor grote sets, buitenlocaties en uitgebreide productieomgevingen.
PortalCam
360° kleurcamera met directe Gaussian Splatting-output voor visuele reconstructies van complete omgevingen — perfect voor virtual production, XR en immersive experiences.
Workflow-integraties — klaar voor jouw creatieve pipeline
Data van XGRIDS 3D-scanners integreert naadloos met toonaangevende software voor VFX, gameontwikkeling en virtual production.
Compatibele software
-
Unreal Engine 5
-
Unity
-
Blender
-
Maya en 3ds Max
-
Houdini
-
Nuke
-
After Effects en Fusion
-
RealityCapture en Agisoft Metashape
Dankzij brede ondersteuning voor gangbare bestandsformaten kun je scans direct importeren en gebruiken binnen je bestaande workflow, zonder complexe conversies.

Waarom kiezen voor Geocentrum?
Geocentrum levert niet alleen scanners, maar complete workflows voor creatieve teams die 3D-data nodig hebben die naadloos werkt van set tot post-productie.
Wat je van ons kunt verwachten
-
Fotorealisme en kleurconsistentie voor overtuigende 3D-assets
-
Snelle scanning van sets, props en locaties
-
Direct bruikbare data voor creatieve tools en engines
-
Workflow-advies en ondersteuning voor productieteams
-
Integratie met bestaande productie-pipelines
Met onze oplossingen werk je sneller, efficiënter en visueler, met data die direct klaar is voor productie.
Veelgestelde vragen (FAQ)
Wat is Gaussian Splatting en waarom is het relevant voor VR/AR?
Gaussian Splatting is een moderne techniek die LiDAR-data omzet in fotorealistische 3D-modellen. Deze modellen zijn bijzonder geschikt voor virtual production, VR/AR-ervaringen en realtime rendering.
Werkt de 3D-data direct in Unreal Engine of Unity?
Ja. XGRIDS-data kan worden geïmporteerd in engines zoals Unreal Engine en Unity, vaak zonder extra conversiestappen.
Hoe snel kan een set gescand worden?
Afhankelijk van de grootte van de set kan een volledige scan binnen enkele minuten worden gemaakt, inclusief real-time visualisatie en kleurdata.
Advies of demonstratie aanvragen
Wil je weten welke 3D-scanoplossing het beste past bij jouw media-, film- of VR/XR-project?
👉 Vraag een demonstratie aan
👉 Neem contact op voor persoonlijk advies
Locatie
A. Hofmanweg 5a
2031BH Haarlem